驚天の超人(アメージング・ジャイアント) [編集]

驚天の超人 SR 自然文明 (8)
クリーチャー:ジャイアント 13000
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手は自分自身の手札からクリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。
T・ブレイカー

DM-09で登場したジャイアント

8マナパワー13000のT・ブレイカーとだけ聞けばただのファッティだが、相手にクリーチャー2体のコスト踏み倒しを許すという凄まじいデメリットを持つ。

《緑神龍ガミラタール》マナコストパワーブレイク数、そして何よりデメリットの点でそれぞれ拡大したようなクリーチャー
そちらのデメリットでもかなりきついものがあるが、このクリーチャーはその2倍。

場に進化元がなくとも進化クリーチャーが出せる上、コンボ進化VG・リンクなどの下準備を進めさせてしまうなど、非常に危険。

またデメリットの存在のために、除去されてしまった場合に安易にはバトルゾーンに出し直せないため、除去耐性も極めて低いと言える。

もっと言えば、このクリーチャーからデメリットを抜いても、コスト論を少しオーバーした準バニラでしかない。

後年、インフレによってこれに匹敵するサイズでデメリットを全く持たないクリーチャーは多く登場しており、多色も考慮すればメリットを持つものすらある。

あえて使うのであれば、後述する《単騎連射 マグナム》との好相性を踏まえたファンデッキを組むことになるだろう。
除去札を排除したり、《父なる大地》などで相手に悪用されたりするのを防ぐ意味でも、やはりハンデスは必須となる。

  • 名前の「驚天」は「驚天動地(きょうてんどうち)」「天を驚かし地を動かす」から、「アメージング(amazing)」は「驚嘆させるような」という意味である。
    • 確かに凄まじいデメリットを持つこのクリーチャーが出てくれば相手は驚くだろう。
    • 「驚天」は「ょうてん」とは読まない。ぎょうてんは「仰天」である。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

驚天の超人 SR 自然文明 (6)
クリーチャー:ジャイアント 13000
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手は自分自身の手札から進化でないクリーチャーを、コストの大きい順に2枚バトルゾーンに出してもよい。(同じコストのカードが複数あるなら、その中からランダムに選ぶ。また、バトルゾーンに出ることによって起こる効果はすべて無視する)
T・ブレイカー

TCG版よりコストが2下がり、踏み倒しが「コストの大きい順」と設けられ、さらに、出た時効果は一切発生しなくなるという強化を受けている。《緑神龍ガミラタール》(デュエプレ版)とは違い、踏み倒しは相手の任意のままであるため、擬似ハンデスの役割は持たせられない。
ゲーム中では、まず相手の画面に踏み倒し候補が2体まであるだけ表示され、それを見て踏み倒すか踏み倒さないかを選択させる。2体あるがあえて1体だけ出すことはできない。

この仕様により、《龍仙ロマネスク》といった、採用理由が主にcipにあるクリーチャーなら、「出せば効果によるアドを稼げず手札を失う」「出さなければ《驚天の超人》に好きに動かれてしまう」という二択を相手に迫ることができる。

  • プレイ時のボイスは何故か英語である。上述のように英語版で大きな活躍を果たした点からだろうか。もしくは、名前のアメージングから「スパイダーマン」、緑色の巨人から「ハルク」、胸部や手のひらから「アイアンマン」と、アメコミヒーローを思わせる要素が含まれている点から取られた可能性もある。
+  2021年6月10日メンテナンス以前のスペック

フレーバーテキスト [編集]

  • DM-09DMPP-08EX
    伸ばした腕は国をも超え、遥か彼方の龍を撃つ!

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]