強瀾怒闘(スクラッチアクセル) キューブリック》 [編集]

強瀾怒闘 キューブリック VR 水/火文明 (4)
クリーチャー:マジック・アウトレイジMAX 5000
自分のマナゾーンにカードが4枚以上あれば、コストを支払うかわりに火のカード1枚と水のカード1枚を自分の手札から捨てて、このクリーチャーを召喚してもよい。
スピードアタッカー
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。

DM23-EX1で登場した/マジック・アウトレイジMAX

カードカードを1枚ずつディスカードするという代替コストによる召喚ができる。
ただし、自分のマナゾーンに《強瀾怒闘 キューブリック》のコストである4枚以上のカードがあるときにしかその能力は使えない。

cipで1バウンスを放ち、その後にはコスト4パワー5000のスピードアタッカーが残る。
素のパワーもそれなりにあるので序盤の殴り返しに期待出来る。

マナ加速抜きにおいて4ターン目以降なら、ノーコスト2墓地肥やし1バウンスに、1打点か疑似5000火力として働くクリーチャーが付いてくると考えれば強力である。
青黒赤ツインパクト基盤の【墓地ソース】なら色も合う上に豊富な墓地回収デメリットを相殺できる。
5色デッキでも《ミラクル・ブレイン》で有り余る手札からタダでバウンスを仕掛けて時間稼ぎができる。

残念ながら《神出鬼没 ピットデル》のように1ターン目から自分の手札を削る運用はできない。【赤青“逆悪襲”ブランド】での悪用を防ぐ意味でマナゾーンの枚数がチェックされるのだろう。

ルール [編集]

  • MAX呪文、特に《選伐!美孔麗MAX》と比較すると、そちらは「自分の水のクリーチャーと火のクリーチャーがそれぞれ1体」と最後に1回数字が書かれているが、こちらは「火のカード1枚と水のカード1枚」と2回数字が書かれている。この違いにより、水/火を含む多色1枚では代替コストには足りず、水として1枚と火として1枚の合計2枚を捨てなければならない。(下記公式Q&Aも参照)

環境において [編集]

登場直後は【絶望神サガループ】に実験的に投入されるケースが見られたが、代替コストの条件が手札枚数的にも文明的にも厳しいことから、間も無く非採用が一般化した。

DM23-BD1期のオリジナルでは【白青赤鬼羅.Star】での入賞実績が見られた。

2024年始辺りから【青赤マジック】に除去や追撃打点の増量として1枚から2枚投入されるケースが増えた。《氷柱と炎弧の決断》のおかげでディスカードコストに困りづらくなったのが採用されるようになった理由としては大きい。
【青赤マジック】《氷柱と炎弧の決断》《芸魔隠狐 カラクリバーシ》《芸魔王将 カクメイジン》の多色12枚が準確定枠ながらもなお追加で多色に《強瀾怒闘 キューブリック》が検討されるあたり、《強瀾怒闘 キューブリック》そのもののポテンシャルの高さと、色事故カードを能動的に捨てられる《氷柱と炎弧の決断》の手札調整能力の高さがうかがえる。
コストを正しく支払っても4マナで最悪4ターンキル以降で素出しできるコストなのも優秀。

2024年3月下旬にはアドバンスの【赤青“逆悪襲”ブランド】での優勝が報告された。

カード名について [編集]

  • 二つ名は、怒り狂ったように逆巻く荒波を意味する四字熟語「狂瀾怒濤」の捩り。
    転じて、情勢が目紛るしく移り変わることという意味にもなり、この場合疾風怒濤の類義語として扱われる。
  • ルビ部分のスクラッチ(英:scratch)とは、もの同士が擦れ合うことを意味する外来擬音語の一種。
    イラストマジック種族の命名ルールから、ここではDJがディスクを外部から操作して収録にないメロディを生み出す、レコードプレイヤー自体をある種の楽器のように扱う演奏技法のことを指す。

開発秘話 [編集]

  • デュエチューブで明かされた話によると、開発段階で一瞬だけコスト5だった時期があるが、それだと流石に革命チェンジとの相性が良すぎるということで、コスト4に変更された。参考

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

  • 1つ目の能力について

Q.《強瀾怒闘 キューブリック》をコストを支払わずに召喚する際、水と火の多色カード1枚だけを捨てて召喚できますか?
A.いいえ、火を含むカード1枚と水を含むカード1枚の、合計2枚を捨てる必要があります。
引用元(2023.7.21)