D(ディー)花道(はなみち) ズンドコ()舞台(ぶたい) [編集]

Dの花道 ズンドコ晴れ舞台 R 自然文明 (5)
D2フィールド
自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。

DMR-21で登場した自然D2フィールド

1つ目の効果は自軍クリ―チャーに《青銅の鎧》効果を附属するもの。いかにも自然文明らしい能力であり、ウィニーの展開で大量ブーストが可能。
同弾の《D2Y ヨー・サーク》《蛇手の親分ゴエモンキー!》など複数のクリーチャーマナ召喚できるカードと組み合わせれば大量展開に繋がる。《D2Y ヨー・サーク》のターゲットでもあるコスト1のクリーチャーならばマナ消費が差し引き0になるので、山札から出る限り無限に出せるという驚異的な展開力を誇る。

2つ目の効果は、ターンの初めにノーコスト《母なる紋章》を撃つことができるというもの。進化非進化を問わず、また、文明に縛りもないため非常に凶悪である。

やはり弱点はD2フィールドの張り替え。
サイクル《Dの悪意 ワルスラー研究所》と同じくクリーチャーを出した時に能力が発動するため、5ターン目に出すと次のターンまで何もできず、その間に除去されると悲惨。またあちらと違い相性の良いG・ゼロクリーチャー等がいないのも向かい風。

  • ズンドコは日本の歌謡曲の楽曲のひとつである「ズンドコ節」から。

サイクル [編集]

DMR-21レアD2フィールドサイクル。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]