煉獄魔弾(れんごくまだん)グレイテスト・ゲート》 [編集]

煉獄魔弾グレイテスト・ゲート R 闇文明 (8)
呪文:ナイト
バトルゾーンに自分のクリーチャーがなければ、この呪文を唱えるコストを1少なくする。
KM−進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)

DMEX-17で登場したナイト呪文

非進化クリーチャー1体のリアニメイトを行い、ナイト・マジックでそれをもう一度行える。また、自分のクリーチャーがいなければ唱えるコストが1軽減される能力も持つ。《インフェルノ・ゲート》ナイト・マジック版である。

呪文効果は上から順番に処理していくため、自分のクリーチャーが0体の状態にて7マナで唱えてナイトを出し、そのナイトを参照してナイト・マジックを発動させもう一度リアニメイトができる。

もちろん、7マナ支払って呪文を唱えるというのは決して楽ではないので、《魔光大帝ネロ・グリフィスII世》と組み合わせてコスト8の呪文のままコスト踏み倒しで使ってしまったほうが戦術が決めやすいかもしれない。

《邪眼将デス・ロマノフV世》《天牙海聖キング・サプライズ》と相性が良く、cipを連鎖させてループを狙える。

《真邪連結 バウ・M・ロマイオン》によるコスト踏み倒しにも対応しており、かつナイト・クリーチャーでナイト・マジックも発動できるので、《霊宝 ヒャクメ-4》《ヘブンズ・ゲート》を中心とした【5色コントロール】(いわゆる【5色ディスペクター】)にも適していると言える。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMEX-17
    煉獄の極魔弾は、復活の極魔弾。銀河の理を超えて死を無とする。

収録セット [編集]

参考 [編集]