キリフダッシュ 節を編集

十王篇で新しく登場した能力

勝熱英雄モモキング KGM 火/自然文明 (8)
クリーチャー:ヒーロー/ジョーカーズ/チーム切札 12000
<キリフダッシュ>[火/自然(6)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火/自然(6)]支払って召喚してもよい。
スピードアタッカー
T・ブレイカー
各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、その攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。
多色ではない呪文の効果、または、多色ではないクリーチャーの能力によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。
ゴールド・キンタックス SR 火文明 (6)
クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 7000
<キリフダッシュ>[火(4)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火(4)]支払って召喚してもよい。)
スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。

自分のクリーチャー攻撃中にシールドブレイクしてそのクリーチャーが攻撃終了ステップまでにバトルゾーンにあれば、指定された文明と指定された数のマナを支払うことで召喚または呪文唱える事ができる能力

能力を使用するには、攻撃中にシールドをブレイクしたクリーチャーが攻撃終了ステップまでにバトルゾーンにいる必要があるため、S・トリガーなどには注意。除去されると能力が使えなくなる。
またブロッカー等で攻撃を止められシールドをブレイクできない時も能力を使えない。

この能力を使うには、当然ながら使えるマナを残しておく必要があるが、この能力を使うためにメインステップ中にマナを温存して、アタックステップ中に攻撃クリーチャーが除去されるなどしてこの能力を使えなかった場合は、温存した分が無駄になってしまうため注意。

またメインステップでマナを温存していれば、相手がこの能力を警戒してくることは間違いない。

  • 設定的にはチーム切札の固有の必殺技とされている。名称は「切り札」+「ダッシュ」を合わせた物である。
    クリーチャー攻撃に反応してクリーチャーを踏み倒す、という点では革命チェンジに近い。条件が厳しくなっている一方、革命チェンジにはないメリット要素もある。

ルール 節を編集

確認待ち 節を編集

  • キリフダッシュは「このクリーチャーを[火自然(6)]支払って召喚」と書いてあるので、この能力を使う場合は代替コストの支払いは不可能だと思われる。これは実際にコストを支払っているわけではないからである。
  • 何かしらの効果によって、墓地召喚マナ召喚が可能な時、該当ゾーンから能力を使うことができると思われる。

テクニック 節を編集

一見すると条件付きのコスト軽減だが、アタックステップ中に能力を使えるのがミソで《タイク・タイソンズ》Jチェンジしてバトルゾーンを離れた時の能力で増えたマナも使えるという利点がある。

参考 節を編集