《アストラル・リーフ》 [編集]

アストラル・リーフ VR 水文明 (2)
進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000
進化−自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引いてもよい。

DM-04で登場した初代進化サイバー・ウイルス

登場した基本セット環境から殿堂入りされた闘魂編環境までの間、その理不尽なまでの強力さでメタゲームの中心に居座り続けていたカードである。

基本的に進化クリーチャー進化元となるクリーチャーディスアドバンテージにしてバトルゾーン召喚されるため、多少なりともコストに対してオーバースペックにデザインされているが、《アストラル・リーフ》はそれを余りあるほどのスペックを備えている。

2マナ(と特定のフィールドアドバンテージに重ねることによるハンドアドバンテージ−1)という代償に対して、
3枚の手札補充をしながら、召喚酔いのないパワー4000のクリーチャーが出てくる
という、これだけでゲームを決めかねない絶大なアドバンテージを叩き出すことができ、ゲームバランスを崩壊させるには十分すぎるものだった。

何よりこのカードと同じエキスパンションに1マナ進化元《マリン・フラワー》が存在したことがこのカードの隆盛を助長したと言える。
《マリン・フラワー》のせいで2ターン目にしてパワー4000の攻撃可能なクリーチャーに加え、ハンドアドバンテージ1:3交換という鬼畜な展開が可能であったため、ほとんどのデッキでは両方のカードが4枚ずつフルに投入された。
まもなく誕生した《エグゼズ・ワイバーン》は、このクリーチャー対策のために生み出されたといってもよい。

環境において [編集]

DM-04で登場すると、瞬く間に【リーフ青単】基本セット環境のトップに君臨する。自然のブーストを入れた【トリガーターボ】など派生デッキも生まれ、続く闘魂編環境でも環境を荒らし回った。

DM-07では《メビウス・チャージャー》が登場。最速ペースで召喚したこれに《メビウス・チャージャー》を撃ち、序盤から爆発的に手札マナを増やす【ターボメビウス】が作られた。

当時の大会ではほとんどの参加者がリーフ系統のデッキで挑むという状況であり、そのあまりに驚異的な性能を危惧され、2004年3月15日に殿堂入りとなった。

殿堂入りした後も、サイバー型の【青単速攻】では必須カードとして積まれていた。運よく引けたならば《マリン・フラワー》《フォーチュン・ボール》などから進化して、ドローしつつ攻め込むことができた。中でも《パラダイス・アロマ》からコスト0で進化する流れは凶悪だった。

エピソード2になると、【サイバー青単】の主力はサイバーロードからしか進化できない《エンペラー・ベーシックーン》となった。それぞれ進化元が違うので、併用する場合には各種族の比率などを慎重に調整する必要があった。

革命編では軽量進化元である《T・アナーゴ》を獲得。

革命ファイナルで登場した革命チェンジとは抜群の相性を誇る。召喚酔いしないクリーチャーなので即座に革命チェンジが出来る上に、手札に戻れば複数回にわたって強力なcipを使いまわすことができる。
進化元ごと回収すればフィールドアドバンテージを得た上で実質3ドローできる。《マリン・フラワー》等の1コストから進化させれば、僅か3コストで使い回せるようになり《サイバー・ブレイン》も真っ青なスペックとなる。
《タイム3 シドXII》《【問3】ジーン⤴》に入れ替え続ければ目にも留まらぬ勢いで手札が増えていく。これなら《時の法皇 ミラダンテXII》ですら唱えたい呪文付きで容易に手札に集められる。こうしたデッキは当時の殿堂ゼロデュエル【リーフミラダンテ】として使用されていた。

DMR-23には、「水単色」「進化」「3ドロー」という類似点がある《プラチナ・ワルスラS》が登場。《プラチナ・ワルスラS》の方がコストが1重いが、進化元の緩さとビート性能の高さにおいては《リーフ》を上回っており、2018年7月14日から殿堂入りとなる。

《リーフ》の方は、環境において手札の量より質が求められる傾向が強くなったためか、2019年1月21日付けで殿堂解除となった。
サイバー・ウイルスという種族そのものへの冷遇が長期間続いており、他種族における低〜中コストクリーチャーインフレに匹敵するような、優秀な軽量進化元となる新規カードをほぼ獲得できていない。このクリーチャー自体は依然強力ではあるが、このカードを投入するにあたり、ただ軽いだけの進化元サイバー・ウイルスもある程度投入しなければならないことが弱点になっている。特に《リーフ》を引けない展開になると顕著に表れる。

しかし、殿堂入りしている間に《ルナ・コスモビュー》《絶海の虎将 ティガウォック》《ヘビー級ヘビー》など、相性の良いカードも増えているので、構築次第では活躍が見込めるだろう。

超天篇ではジョーカーズから2コストで3枚のハンドアドバンテージを得る《スッポンジトム》が登場。しかし、そちらは進化クリーチャーではなく、しかもアタックトリガーなので、即効性では依然こちらが上回っている。
続けて非常に優秀な進化元である《ジェリー・ローニン》を獲得。もっと早く登場して欲しかった感はあるものの、今後のデッキ構築の際は考慮できるだろう。

その他 [編集]

  • 「リーフ」とは、誤解されやすいが『葉っぱ』(leaf)ではなく『礁』(reef)のこと。有名なものでグレートバリアリーフなどがある。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

DMPP-02で収録。スーパーレアに昇格し、3ドローデュエル・マスターズ プレイス全体の変更に合わせ、強制となっている。

パワーも3000に低下しており、《鎮圧の使徒サリエス》などのコスト2のブロッカーや、《奇襲兵ブルレイザー》でも相打ちされるようになった。

このカードの最大の相棒である《マリン・フラワー》は収録されていないため、《エレガント・ランプ》などのコスト2のサイバー・ウイルスから繋げて3ターン目に召喚することになる。《翡翠樹》など、一方的に討ち取れてしまうコスト3のブロッカーの召喚が間に合うようになっている。

このように、TCG版から大きく弱体化したが、その強さは健在で《リーフ》を軸に各色の強みを取り込んだ様々なデッキが出現した。詳細は【アストラル・リーフ】(デュエル・マスターズ プレイス)を参照。ランクマッチでも高い採用率を誇っていたが、TCG版のように他のデッキタイプを駆逐するような事態にはならなかった。前述の調整がうまくいった結果だと言えるだろう。

次弾のDMPP-03では、TCG版から能力が変更された《ダイヤモンド・ブリザード》が登場した。《ブリザード》の方が進化元や自身のパワーが高く、手札補充後に使用可能マナを生み出すことによりさらなる展開ができることから、進化を使った速攻デッキのエースという立場を早々と降りることとなった。《リーフ》は次の《リーフ》や進化元以外も手札に加えられることを生かして、入りデッキドローソースとして採用されている。

DMPP-06では上述の通りTCGにて併用された《パラダイス・アロマ》及び《メビウス・チャージャー》が実装されたが、《アロマ》のG・ゼロ条件がTCG版よりも厳しくなったため、2ターン目の《リーフ》召喚はやはりできないままである。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DM-04DMPP-02
    解るかい? 圧倒的なまでの知性の差というものを。
  • DMC-54DMC-66
    知識とは、自らを極限まで高めたものが手にする、決して裏切ることのない力なり!!
  • DMX-21
    最後に笑うのはこの…、黄昏ミミなのよ。 ---黄昏ミミ
  • DMEX-08
    ドローも雨上がりのように。
  • DMEX-13
    チーム零キングは、仲間を求めてはいない。だが他方で、チーム零のメンバーにとってはその孤高さこそがついていく理由にもなっているのだ。

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]