変身(へんしん) [編集]

クリーチャーが本来とは異なるクリーチャーに変化すること。
デュエル・マスターズ プレイスキーワード処理として存在する。このページではそちらを主に説明する。

アクア・パリン P 水文明 (6)
クリーチャー:リキッド・ピープル 1000
S・トリガー
バトルゾーンに出た時、他のクリーチャーすべてを、ランダムなスーパーレアのクリーチャーに変身させる。

基本的にコストを支払ったり、バトルゾーンに出る条件をチェックしたりすることなく特定のクリーチャーに成り代わることができる。強力なクリーチャーに変身できれば、場合によっては単なるコスト踏み倒し以上のコストパフォーマンスを発揮できる。
一方でバトルゾーンに出るわけではないためcipが発動しないなど、直接変身先のカードを出すよりも一癖ある処理となり、本来あるメリット能力などもなくなってしまう可能性がある。

ルール [編集]

デュエル・マスターズ プレイスでの仕様 [編集]

  • 召喚酔いするクリーチャーに変身した場合、変身した時点で召喚酔いになる(召喚酔いの情報は引き継がれない)。
  • 変身したカードは、そのゲーム中は別のゾーンに移動しても変身後のカードとして扱う。複数回変身した場合は最後になったカードとして扱う。
    • 変身前のクリーチャーに進化元を含んでいた場合、進化元だったカードはそのゲーム中消滅する。

その他 [編集]

参考 [編集]